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第五十一章 道具的新效果

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精神:51-7

看破(被动,在与对战中,有一定较大几率能够提前察觉他人的动作。效果决定于精神)

洞察(被动,被动地提升洞察能力)

感知(被动,被动地提高敏捷与感知)

原来我的心眼之前才两级,估计一开始才一级。得到提升的那级大概是在不断的战斗中得到的吧...

最后,我的人物属性变成了...

强击Lv.15:(每点增加10%的近战攻击力,并且增加各项身体机能)

虽然看起来改变不是很明显,但我知道这9点技能点没白加。近战伤害和近战攻击力完全不是一个概念,前者是伤害结算后的数据,后者却是在伤害结算前就增加了攻击力。从前经常玩游戏的我马上就看出来了,我现在相信,就算一个穿全身板甲的士兵在我面前也撑不过我的一次攻击!

就算不说这个,就那150%的增幅也值了我那9点技能点...

我现在还有着六点技能点,本想着全部分配到武器掌握的,但是却发现自己的敏捷并没有45!所以只能将武器掌握加到12级。

这时,我还发现了心眼、冥想、控制气势以及卡赞的诅咒后面有一个加号...

醴埭(人族?)等级20

升级所需经验77940/90809

生命值:100%

力量:23+35

敏捷:26+10

但是当我看到那些升级要求时就不能表示淡定了。

升级心眼需要技能点的同时还需要一万能量?!其他的几个技能也需要能量才能升级,而且所需还不少。关键是我还无法看到升级后的效果!这大概是因为这些技能都不是骑砍系技能吧...

但最后我还是用掉了剩余的4点技能点和一万能量升级了心眼,心眼的效果略微变化了...

心眼Lv.3:用心神洞察万物,被动地提升敏捷,使自身不易被攻击到。

【特效】

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