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第169章:真正的关底BOSS

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“这样吗……”夏驰宇皱起了眉头,“总之,我们打几把试试吧,光听是没用的,必须打过才知道这boss的技能到底威胁在哪。”

这个阶段玩家无法攻击到boss,boss会拥有另外一整套技能。第一个是烟熏气浪,对上天之前的攻击目标释放,造成每秒两千左右的伤害,受到护甲影响。大盾骑士只受到约七百左右不痛不痒的伤害,但布甲等法系职业大概会受到一千五左右伤害。

第二个技能则是骨雨,对随即目标及其附近六码范围的其他玩家造成很低的物理伤害,伤害基本上可以无视。但是会在中了骨雨的玩家周围生成五只精英骷髅,生命值较高,同时拥有较低的攻击力。但五只一起发动攻击,对脆皮职业仍旧相当致命。

虽然上天阶段看起来很简单。几个技能似乎都很好应对,但实际战斗中却并非如此。首先烟熏气浪这个技能导致玩家必须保持分散,避免非当前boss目标玩家也被命中。

而骨雨这个技能却会在被名的玩家附近召唤骷髅,这些骷髅五只如果一起攻击。一人一刀就能直接把一个法系打成残血,所以解决方案是需要刷出骷髅后立刻控制住并迅速击杀。但是,这也就是难所在了。

当众人为了躲避烟熏气浪这个技能而不得不分散时。骨雨却是随机名,也就是可能到站位较远的玩家,那么此时由于全团站位过于分散,可能大部分人的技能都没办法命中召唤出来的骷髅,但骷髅就会在人群中横冲直撞,对布甲造成大量伤害。

归根结底,虚空幽龙也只能算得上是个“有意思”的boss,谈不上难。※%頂※%※%※%,..夏驰宇分配好任务后,众人稍微磨合了几把,便毫无难度的将这个boss放倒了。接着,大部队便开始向主宰者的露台上转移,准备开始夜之魇的开荒。

在路上,辰风就简单和夏驰宇明了一下他们这些天开荒遇到的情况以及对boss技能的分析。夏驰宇发现这个boss不仅技能繁多,而且伤害也都很高,光是听描述,就能知道是个很难的boss。

这boss简单分为两个阶段,一阶段在地面上一阶段上天,整个战斗流程都是在这两个阶段内来回循环。而不管是在地面还是上天阶段,这个boss都有着相当麻烦的技能和不低的伤害,就算有正确的策略,一个不心仍旧可能灭团。

地面阶段,boss有以下技能。

第一个是顺劈,对龙头方向的一片玩家造成伤害,这也就是boss的正面永远只能站一个人;第二个是扫尾,在boss尾部的锥形区域内造成一定火焰伤害,同时附带击倒效果,并会给玩家造成一个持续的掉血效果,伤害很低但可以叠加。

由于五只骷髅只需要一人一刀就能将一个法系打残,所以如果五秒内没有及时控制住这些骷髅,运气最差的情况下,就会导致两到三名法系退出战斗。毕竟不是所有职业都有强力的控制技能,像法师这类职业,冰系和木系控制能力较强,但伤害就相对偏低。

所以,不确定性因素太多,人员分散后,骨雨如果到那些伤害较高但是却没什么控制的职业,出现伤亡就是无法避免的。加之第一阶段时boss有着相当惊人的物理攻击,一个失策就会导致巨盾骑士的伤亡,减员的可能性太多。

而由于boss的掉血转阶段机制,一整场战斗中必然会出现三次上天,人数不断削减只会形成严重的恶性循环。因为boss是血量减少百分之二十五后自动转阶段,和时间无关,所以人少会导致第一阶段时间延长,恐惧的次数增加,减员的可能性也变大。

同时,第二阶段则是持续一定时间后自动结束,大约有四十五到六十秒左右,所以如果这个时候场上召唤出的骷髅没有清理光,就基本象征着挑战失败。因为骷髅的生命值还是比较高的,五只一起大约需要全体人员一起输出半分钟左右。

“其实听起来这个boss似乎没什么特别难的地方,技能也没有像玛克扎尔王子那么致命,但不知道怎么的,我们就是老出现减员的情况,每次地面和上天阶段几乎都有一到两人的减员,这样第二次上天时就会出现更大的漏洞……”辰风有些苦恼的解释道。

所以,简而言之,boss的头部和尾部的近战范围内都不能有人,近战只能站在boss的两侧输出,但远程的法系职业并不受到影响。

第三个技能是灼烧,随机对某个目标释放,使该目标半径十码范围内变成熔岩地狱,站在里面会持续受到较高的火焰伤害,类似于虚空幽龙的黑水,威胁不大。

第四个技能,也就是地面阶段最麻烦的一个技能,boss每隔三十秒左右会对全团释放恐惧。在四秒内失去对角色的控制,同时被boss攻击到也不会解除这个恐惧效果。

这个就是该boss地面阶段最麻烦的技能了,必须要有一个光系法师或者骑士来对当前boss的攻击目标释放一个抵挡恐惧的技能。虽然起来很简单,但比较麻烦的是必须成功不能失败,如果在boss恐惧之前没有给上,那么boss必然会持续对当前目标发动追击,就算是大盾骑士,在无法防御和移动的状态被boss攻击四秒,非死即残。

然而就算是这样,地面阶段仍旧是这个boss较为简单的阶段。真正麻烦的阶段在于上天阶段。每当boss生命值减少百分之二十五,便会振翅上天。

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