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第二章 复制系统

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体力:14(5),体力决定执行者的耐力,生命力(每点体力=10点生命力),生命恢复速度和抗打击能力,同时减少毒素、疾病等身体负面效果持续时间,每两点体力增加一点防御,防御减伤效果为防御力/防御力+100,防御减伤与装备以及技能减伤无法叠加,防御减伤效果优先于技能与装备减伤效果。

(举例,10防御力减伤就是10除以110,也就是0.091,减伤为9.1%,另外如果防御减伤是50%,执行者某个技能减伤20%,那么一百点伤害造成的实际伤害就是100/(100%-50%)/(100%-20%)=40)

智力:18(5),智力决定特殊攻击所能造成效果,以及部分能力学习速度。

精神:16(5),精神决定你体内的能量上限,能量恢复速度,特殊攻击抗性,同时减少眩晕、魅惑等精神负面效果的持续时间。

魅力:2(5),魅力决定某些支线任务的接取难度,以及部分剧情人物对你的态度,在交易的时候,魅力越高,所获得的折扣越大。

必须……成功!

深吸两口气,冷静下来的秋一,恢复了平时那半睁着眼睛,一副无精打采的模样。

紧接着,按照之前那个声音所提示的,秋一用意念控制,尝试着查看系统界面。

在秋一脑海中有这个念头的一瞬间,一个蓝色的透明光板出现在了他的眼前。

目光瞟了一眼旁边路过的行人,发现他们看不见系统界面以后,秋一将注意力放到了眼前的光板上。

【注意事项1:当生命力低于3,执行者将进入濒死状态,该状态行动力减少90%,部分能力将无法使用,当能量低于3,将进入眩晕、困倦等不良状态,严重时将直接进入昏死状态。】

【注意事项2:执行者身体已被数据化,心脏大脑等直接攻击将不会致命,但是弱点攻击依旧会造成额外的伤害加成。】

【注意事项3:若身体某部位遭受到生命上限20%的伤害,则会形成残疾状态,残疾状态只可在完成任务后或通过某些特殊道具恢复。】

【注意事项4:若生命力归零,则判定为死亡,本世界死亡同时,现实世界中的本人将同步死亡。】

在这些介绍的最上方,有着一红一蓝两条横条,看上去应该就是所谓的生命力和能量了,这样的设定,倒是和秋一玩过的不少游戏相似。

系统界面上的选项,被分为了人物、成就、兑换、任务、通讯等几个。

用意念选定人物板块,秋一自身的能力,出现在了系统界面上。

见习测试生秋一,能力面板,当前面板数据已被强化百分之百,括号内为20岁正常男子的平均水平:

力量:14(5),力量决定执行者负重能力,近战攻击造成伤害,同时你能够穿戴更强力的护甲和装备,近战每次攻击伤害为1+武器伤害~当前力量+武器伤害。(这里造成的伤害是根据出手的力度而判定的,比如说你用刀子在手上轻轻划一下和狠狠的砍上一刀,造成的伤害自然不同。)

敏捷:12(5),敏捷决定执行者的移动力、出手速度,远程物理攻击伤害,远程每次攻击伤害计算同近战力量计算。

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