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第284章 这是一款类魂游戏?

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在这么一款游戏里,将主角塑造成这个性格,玩家们会怎么想?舆论方面会不会质疑和批评天霸工作室?

“听我的……”

“我们的游戏,主角不一定非得塑造成一个积极向上、乐观阳光的性格。”

陈霸思索片刻后,继续说道:“尽管这样的主角会很符合社会主流价值观,但你我都清楚,这种情况是比较罕见的……”

说白了,假大空!

乐观开朗、积极向上,对生活充满热情,面对挫折不会轻易放弃,这样的例子不是没有,但相对来说比较少。

陈霸还是认为,要想让游戏更具有深度,在主角的性格塑造上,可以适当做一些不一样的调整。

游戏名字叫。

是的!

陈霸厚颜无耻地借鉴了某部经典电影的名字,并表示这不能怪他,实在是他懒得想名字了。

主角小名叫阿巴。

这个小名的来源,其实也暴露了一些东西,比如说主角可能不是一个身体健全的正常人。

自卑怯懦,社恐胆小,脾气暴躁,自杀倾向,自闭阴郁、尖酸刻薄……

这些看起来与“主角”不太配的设定,其实都可以加进游戏里,陈霸认为只有全方面还原现实,游戏才能做出应有的效果。

“这……不太好吧?”

杨栋迟疑道:“我并非质疑你的想法,我的意思是,这样性格设定的主角对咱们这款游戏来说,会不会引起争议?”

要知道,可是一款以残障人士为主角的游戏。

具体是哪里有问题?

这就得说到游戏内的一个特殊设定——随机症状,主角阿巴的问题是随机出现的,可能是瘸腿,也可能是哑巴,还有可能是盲人……

总之这套机制,会随机生成一个特殊症状,从而让玩家体会到该特殊群体的不容易。

以阿巴是哑巴为例。

在主线剧情中,阿巴因为说不出话的原因,外出找工作常常碰壁,就连工资微薄的餐厅服务生也不招他,因为他无法说话顾客看不懂他的比划手势。

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