笔趣阁
会员书架
首页 >科幻灵异 >这不是BUG,这是游戏特性 > 第65章 数值与机制平衡

第65章 数值与机制平衡

上一页 章节目录 加入书签 下一页

成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!

这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?

“这一点,我们也关注到了。”陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。

事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。

是该加强一波了!

《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每个角色都有各自的特点和定位。

长夜大帝很特殊!

作为玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作难度过高,导致排位环境里根本看不到长夜大帝,敢选就是送死。

血太薄,抗性太低了!

其他大帝至尊互殴,好歹能倚靠特殊体质正面吃几个技能不死,如玄龟至尊这种防御角色,你连他盾都打不破。

但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像lol设计师那样乱加数值。

否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。

“还有羽翼至尊!”

“星空大帝也要加强……”

反观长夜大帝……

不说正面吃技能了,只是走位不小心被对面的aoe技能溅射到,血量就立马蹭蹭蹭往下掉。

这谁顶得住啊?

长夜大帝这种吃操作,上限高的角色,就像lol里面的上单四姐妹,很多玩家都喜欢。

但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……

小说APP安卓版, 点击下载
点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页