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第150章 这不是bug,这是设计缺陷!

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经过陈霸的反复测试,他最终得出结论,这个故障率不是随机生成,而是铁憨憨系统根据物理引擎所模拟出的结果。

因为他无论测试多少次,这辆车最终都会断轴……

换而言之。

这是汽车设计的缺陷,只不过在游戏物理引擎的模拟下,被游戏耐久度bug刻意放大了而已。

“那这算不算bug?”

一辆车,新车出厂应该是100%耐久,假设10万公里质保,那就是说100%耐久度想彻底耗光,至少需要开10万公里。

现实中,车辆没有耐久度这个设定机制,即使有零部件老化,也是一个相当缓慢的过程。

但在游戏里,因为添加了车辆耐久度这个设计,所以车辆从开动之后,便默认进入到“车辆老化”阶段,会有概率出现各种故障。

现实中,一辆新车开了几百公里,大家还是会称之为“新车”或“准新车”。

但在游戏里,只要耐久度低于100%,那就是老车!既然是老车,那在物理引擎的模拟下,出现各种故障不是一件很正常的事情吗?

陈霸也迷糊了,按理说,车辆耐久度低于100%就有概率出现故障,这肯定是bug。

毕竟一辆新车,刚开动不到1公里就有可能产生故障,这不是bug这是什么?

但问题来了!

这些车辆产生的故障,可都是遵循物理引擎模拟出来的结果。也就是说,这是车辆自身设计的缺陷或者毛病,只是被《极速狂飙》这款游戏点明了而已。

……

“这个概率有问题……”

理解了bug产生的原因后,陈霸突然又意识到一件事。

那就是故障率很不对劲!

为什么同样的游戏bug,有的车该是什么样就是什么样,而有的车却毛病频出?不是烧机油就是漏机油,还有的刹车失灵甚至是断轴?

这是随机产生的?

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