第163章 8G能玩,16G爽玩!
“内存占用比较高?”
开发周期短的主要功臣,其实是铁憨憨系统,若非它搞定了游戏的“弹珠”部分,这款游戏少说也得12-18个月才能完成。
陈霸打开了详情页面。
【游戏名称:放学别走——弹珠风云】
【策划:85(可提升)】
【程序:90(可提升)】
说到这里,陈霸摆了摆手道:“算了,不管他们,爱模仿就让他们模仿吧,到时候闹出笑话也不关我们的事。”
他可没空关心友商。
《放学别走:弹珠风云》作为一款中等体量的游戏,开发至今,已然初具雏形了。
根据工作室以往的惯例,在新游戏即将面向玩家公开之前,需要进行多轮“酒吧点炒饭”测试。
这种测试,一方面是为了游戏的稳定性和可靠性。
【美术:87(可提升)】
【……综合得分:96】
盯着脑海中的系统页面看了片刻,陈霸突然对小陆问道:“你确定没有检测出什么重大bug?”
“没有!”
小陆笃定道:“游戏的稳定性很强,运行过程中,除了内存占用比较高之外,并没有发现别的问题。”
另一方面,测试环节也是陈霸对新游戏进行查漏补缺的关键一步。
《放学别走》体量中等,企划之初也不是奔着大型游戏去的,正式版预期售价也才68块而已。
这跟《极速狂飙》不一样。
作为一款预期售价仅68元的游戏,《放学别走》的开发工作,自然比《极速狂飙》更轻松一些。
当然!