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第195章 超酷的引擎特性

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“霸哥啊?那没事了!”

虽然他也不是很懂,为什么天霸引擎的特性会这么抽象,但确确实实这就是引擎的问题。

【致各位《夸父传说》玩家的一封信:】

【游戏发售至今,销量突破30万份,十分感谢各位玩家的支持!针对部分玩家反馈的游戏出现异常Bug的问题,特此进行回复。】

【该Bug经排查,非常规游戏Bug,而是天霸引擎特性所导致,现已将问题反馈给天霸工作室……】

黄文俊很老实。

游戏出现未知bug,对游戏环境产生破坏性影响时,但凡是一个正常开发者,第一时间想的都是修复bug。

黄文俊也不例外。

可当他尝试对该bug进行排查修复时,愕然发现这bug跟游戏本体关系不大,而是引擎自带的特性。

这么说可能很难懂。

换个通俗易懂的说法,以大家常见的起源引擎为例,这个引擎就有一个众所周知的特性:额外加速!

他向来是有什么说什么,第一时间就发公告表示,这个问题已经在解决了。

只不过,因为bug源自天霸引擎,所以他也没办法解决,正在跟天霸工作室积极沟通,希望玩家们能够耐心等待。

本来群情激奋,吵着闹着要退款的玩家们,一看更新公告,顿时消停了不少。

态度也温和了许多。

“看吧,我就说这是霸哥的问题,你们还偏不信,这下信了吧?”

在保持移动的同时匀速转动视角并配合A/D输入时,你会获得一个基于视角转动度的加速值……

这也是很多根据起源引擎开发的游戏,可以实现各种空中加速、空中变向、抽象身法跳跃等奇特实战技巧的根源。

这是引擎本身的特性,这跟游戏本体关系不大。所以同样的技巧,哪怕换了一款游戏,只要还是同一款引擎,大概率也是能用的。

而黄文俊现在就遇到了同样的问题!

玩家反馈的Bug,跟他开发的《夸父传说》游戏没有关系,这完全是引擎自带特性。

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