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第218章 族谱全靠数年轮

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他在这张图上死过一次,长出过一棵祖宗树,只可惜是一棵小树苗,而且没有结果。

看到这个变化后,姚茂不禁叹了口气,为自己的想法感到可笑。

游戏地图就这么点大,游戏开发团队肯定考虑过,玩家在同一张地图死亡次数过多,导致祖宗树数量超标的问题。

换而言之,不是每一次死都会长出新的祖宗树。

你如果死在已经有祖宗树的位置,那你的尸体就会变成新的养分,供这棵祖宗树成长,而不是长出一棵新的树。

姚茂复活了。

于是匆匆干完饭,他便回到了房间里,继续着刚才暂停的游戏。

在他前方就有一棵祖宗树。

姚茂控制角色,小心翼翼地越过陷阱,避开巡逻的怪物,走到这棵祖宗树前。

他并没有像之前一样,采摘这棵祖宗树的果实,而是打算引一个怪物到这里来将自己杀死,看看死在同一个地方,两颗祖宗树会不会重叠生长。

事实证明,不会!

测试有了结果后,他也没兴趣做这么无聊的事了,毕竟地图都是随机出现的,再想随到那张图,还不知道是……欸!

正准备快速通过第一张新手森林图的姚茂,在走到第一次死亡长出的祖宗树旁边时,突然意识到了什么。

别的地图确实是随机出现,就算是想送肥料也没戏,可第一张图,也就是这张新手关卡图可是固定不变的。

也就是说,每次复活都是从这张图开始冒险!

那么问题来了……

祖宗树的图层,似乎凌驾于背景贴图之上,而且在开发这款游戏时,霸哥似乎就想过了这种可能,所以准备了预案。

当玩家在同一个地方死亡次数大于一次时,不会长出第二棵祖宗树,而是会提升第一棵祖宗树的品质和道具产量。

比如说。

姚茂用来测试的这棵祖宗树,本来树上只有一个果子,但现在结了两个,而且树也变得更高大了。

“没意思!”

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