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第223章 玩委会与执珠人

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《放学别走》是一款奇葩游戏,奇葩就奇葩在,玩这游戏不用花钱,甚至还能赚钱!

基于这个原因,不少服务器的实际控制人,也就是天霸工作室认可的游戏合伙人,全都搞起了公司化运营。

“开放创意工坊吧!”

陈霸做出决定道:“不能再盲目地卷关卡数量了,这样卷下去毫无意义。”

除了数量外,大家应该更专注于创造更有趣,难度更高的关卡,而不是一味的提升数量。

基于这个前提,为《祖宗树》开放创意工坊就很有必要性了。

创意工坊的开放,会解放玩家们的天性与创作欲,也会诞生更多有意思的新地图与新关卡。

前一集动画还没看完,上个厕所的功夫,你又更新了一集?

上班前看的动画,下班后再看,竟然更新了足足十集?

拜托!

这真的很打击观众们的追更热情,毕竟再怎么拼命看,甚至是开二倍速三倍速观看,还是看不完,根本看不完。

也是从那个时候起,神恩动画开始往高质量方向发展。

这才是游戏长盛不衰的关键法宝,没有创意工坊的话,《祖宗树》恐怕过一阵子大家就玩腻了。

“有道理。”

杨栋点了点头道:“光有数量没有质量,那确实行不通,还是得有一点新东西。”

“对了,霸哥!”

“《放学别走》三区玩家刚刚注册成立的「天霸三小文化有限公司」你怎么看?需要警告一下吗?”

量大管饱是基础!

神恩动画相较于普通动画,最大的长处就在于制作简单,只要配音演员和剪辑师够拼命,一天想更新多少集就能更新多少集。

但在量大管饱的基础上,适当减缓一下更新速度,将动画质量提上去,这也是观众们的需求。

《祖宗树》现在的关卡数量,绝对满足了“量大管饱”的要求。

那在这个基础上,提升关卡的趣味性和难易度,才是脱颖而出的关键,不是单纯的比拼数量。

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