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第233章 坐在服务器上玩游戏的男人

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陈霸打趣道:“那些小厂游戏先不谈,大厂的游戏,前半年或者前两个月绝对是值得入坑的。”

至于玩两个月或玩半年后,还能不能及时抽身,那就全凭各自意志力了。

一般来说是不行的。

“第二个原因嘛,那就是很简单的沉没成本了!你在这游戏里玩了半年,还是MMORPG游戏,伱以为你的弃坑成本很低吗?”

很多网游,一公测就迫不及待搞各种氪金活动及礼包,恨不得直接抢劫玩家。

这种游戏,开服前几天很热闹,过了开服这几天的热闹劲,玩家也不傻,知道你这游戏什么样子,果断提桶跑路。

而陈霸选择良心运营半年,半年后再暴露吃相,劝退玩家的可能性大大降低,甚至还会获得极高的评价。

玩家不跑路,选择继续游玩,那玩的时间久了,也就产生了所谓的“沉没成本”。

删档测试就忽悠人充值氪金,承诺公测后将按照多少多少比例进行返还,这种游戏陈霸一般称之为“吃相难看”。

真没必要着急吧?

一上来就暴露吃相,生怕玩家不知道你这是一款氪度爆炸的游戏,那不是存心劝退玩家嘛?

依陈霸的想法,游戏还处于测试阶段,甚至是刚刚公测的头半年,运营必须良心一些,哪怕不赚钱都行。

先把玩家留住,让他们对这款游戏产生兴趣或信赖!

不管在游戏里花没花过钱,投入的时间和感情,也是一种隐性成本。只要有这种沉没成本在游戏里,那就大大提高了弃坑门槛。

“确实是这样……”

黄庆不太懂游戏,但他懂人性,所以他也开口说道:“当你为一款游戏,投入了过多的感情和时间成本后,即使游戏后面变质了,那你大概率还是会继续玩。”

除非哪一天,你为这游戏真的伤透了心,甚至某个地方触动到了你,或者是现实中琐事缠身,很久没有玩这游戏了,那你才会洒脱弃坑……

“你没发现,现在的网游基本都是这个套路吗?”

等过了半年,游戏留存率有了保障,口碑也较为理想后,再暴露吃相狠狠收割韭菜,这是较为合理的“养猪”方式。

“这算哪门子养猪?”

小陆不解,为什么要良心一段时间再开始暴露吃相,一开始就暴露吃相难道不行吗?

“两个原因!”

陈霸解释道:“这么做,可以最大化获取玩家们的好感,让游戏的玩家流失率没有那么夸张。”

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