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第136章 『饮血溯源』与『碎魂祭灵』

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说实话,很难选,但路克最终还是做出了选择。

当你在捕获灵魂成功时,将会被视为额外使用了一次正常的寻找物品,概率与主技能相同。】

碎魂祭灵的使用条件就明显比饮血溯源要苛刻了一些,从普通的鲜活魔物尸体变成了亲自狩猎的强大魔物尸体。

看样子普通魔物的灵魂根本就没被先祖之灵放在眼里,头目都兴致缺缺,最低也是暗金起步。

简单来描述的话,就是路克如果现在就点这个分支,并直接将加鲁达作为碎魂祭灵捕获目标并捕捉成功的话,那么路克就可以随时随地捏碎加鲁达的魔物之魂,暂时化身为赤影战士场景的最终boss。

而且看技能描述,不光是加鲁达那三个魔物特性,看起来就连他那只有魔物才会有的高抗性也能一起获得,甚至还会根据自身的模板取长补短。

这也就意味着除了自己之外的其他人大概率也能用,算是多了个可以运营交易的属性。

能自用还能运营交易,如果有朝一日路克真的把多余的血脉药剂上架到铁匠铺那边的话,勇者们还不得疯魔了?

要知道,对于很多时刻要面对死亡的勇者而言,血脉药剂这种带着赌博性质的东西反而会更加刺激他们的购买欲望。

可是当路克看到另外一个强化时,仔细一琢磨好像也并不比饮血溯源差,而且对路克自身的实用性貌似还更高一点。

『寻找物品』的特殊强化分支名为『碎魂祭灵』。

要知道,在暗黑2中玩家可控制角色的最大抗性正常来说只能到75%,只有某些技能和特殊装备才能少量突破75%的上限,但是魔物方却没有这个限制,一旦到达了100%的数值就能直接免疫对应元素。

在地狱难度下,各种物理免疫魔法免疫各种元素免疫等等词条一大堆的魔物单位更是比比皆是,这些条目要是放在玩家身上的话……

从攻略boss或者是保命的角度来看,碎魂祭灵的实用性和功能性就明显比饮血溯源要强太多了,但看起来只有路克自己能用。

『饮血溯源』的成长性强,只要运营时间足够长就必然可以补充路克身上比较缺少的基础属性,但想要达到质变程度恐怕也需要相当长的时间才能做到。

『碎魂祭灵』则是牺牲了成长性,能让路克立刻获得既可以用于攻略危险boss上,也可以在危险时刻绝地翻盘的手段,但在路克看来也未必没有滚雪球的可能性。

【碎魂祭灵:野蛮人的先祖之灵可以帮助伱捕获并拘禁一名被你亲手参与击杀,且尚未被净化过的强大魔物尸体的灵魂,形成一枚实体化的“魔物之魂”。当你有需要的时候,可以通过直接捏碎魔物之魂的方式向先祖之灵献祭掉该灵魂,让你临时获得一个拥有该魔物生前全部特性的“祭灵形态”。

祭灵形态会暂时改变你的外型,且拥有独立的血条,在血条耗尽或主动解除之前,你将可以完美再现被献祭灵魂生前的全部能力、特性,并且会根据自身的原始模板进行取长补短后决定最终数值,同时你依旧可以使用原始模板的绝大多数能力。

无论是血条耗尽还是主动解除,被捏碎的魔物灵魂都会永久消散。

先祖之灵只对强者的灵魂感兴趣,对头目魔物的基础捕获概率为10%,对暗金魔物的基础捕获概率为25%,对超级暗金魔物的基础捕获概率为50%,且先祖之灵会根据你对该魔物的击杀贡献和该魔物的生前实力来获得不定量的捕获概率数值提升。

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