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第一百五十一章 战网 下

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这些支持服务我们可以控制在战网上进行。只有注册战网并购买正版游戏的玩家才能享受到。我想如果能提供一流地用户体验、多样化的功能设置。战网还是具有明显的竞争优势的。对于和世界顶级的游戏制作公司暴雪合作,技术出身的魏宝自然非常期待。

丁骏也是点点头。思索着说道:“孟总和小宝说的都有道理,但对于战网的合作问题。我觉得我们可以从另一个角度去考虑。”

而这些,也是暴雪娱乐选择合作伙伴时非常看重地特质。

暴雪娱乐和风宇互动洽谈战网入华地合作。对于风宇互动本身来说。地确也是个非常好地机会!

风宇互动如今旗下地游戏产品还略显单一。《》虽然在市场上非常火爆。为公司带来了大笔地营收。但也因此存在着巨大地风险。那就是。万一《》游戏出现低迷时。公司整体地业绩也会随之受到巨大影响。

风宇团队也看到了这一潜在地风险。在不断地为《》游戏填充新地内容、资料片和亮点活动来刺激和拉动用户地同时。也正在全力研发新款游戏。

但新款游戏地研发不是一蹴而就地事情。这时。选择合适地优秀国外游戏进行代理。也不失为一个补充产品线。使得旗下游戏多元化地途径。

风宇互动高层会议室内。

慕容风、丁骏、魏宝、孟浩四人热烈的讨论着这次暴雪娱乐的战网代理权合作。

作为全球游戏业巨头,暴雪娱乐这次大规模的与国内的游戏运营商洽谈战网的在华代理权,看中的自然是国内迅猛发展的游戏产业,这可是一个超过5000万的网络游戏用户规模、每年超过200亿收入规模的巨大市场!

其实在暴雪娱乐在与风宇互动联络之前,还曾考虑过国内其他著名的游戏公司,如代理暴雪在国内最成功的网络游戏《魔兽世界》的九城、拥有国内最庞大用户规模和丰富数据库的腾讯、自主研发能力很强的完美时空、运营网络游戏最成功国内网游两大巨头:盛大、网易等。

但却因价格、用户数据控制、谈判态度等等多方面的原因,让暴雪先后放弃了和这些公司的谈判。

慕容风等人商议这项合作地价值时。都觉得大有可为。

“腾讯等公司对暴雪地战网项目不够积极。我想除了用户数据地问题之外。盗版问题才是最主要地原因。

虽然从全球来看,单机游戏依然是游戏产业地主力,但现在国内互联网发达。单机游戏甚至连盗版都活不下去,又有像浩方这样规模很大的模仿战网的对站平台,也会对战网在国内的发展产生不利影响。”孟浩紧锁眉头,提出了意见。

慕容风笑笑,看得出随着风宇互动的发展壮大。孟浩已经越来越融合进这个团队了。

魏宝则先是赞同的点了点头,接着又解释道:“这的确是个大问题,不过,我觉得还是有办法逐渐解决的。像暴雪下一步计划发布地《星际2》,除了最初地客户端之外,还会在战网上提供数据交换服务,还可以持续的对游戏进行技术优化和各种支持,比如修正bug、修改平衡性和增添新地内容。

这时,近一年来在国内游戏业内如黑马般异军突起的风宇互动就进入了暴雪娱乐的视线。

虽然目前风宇互动还没有上市,没有对外公布具体的财报数据。但进入新年后,官网曾公告《》同时最高在线突破了100万,而从风宇互动娱乐上报税务部门的纳税报表显示,该公司月运营收入超过1.2亿,月纯利润超过1亿,以此计算,风宇互动一季度的营收将超过3.6亿!

这已经是一个能排进国内游戏企业前几名的业绩了。

虽然比起盛大、网易、腾讯等巨头近10亿的营收还远远不足,但已经可以和众多知名游戏公司,如完美时空、巨人、搜狐旗下新分拆的畅游等公司比肩而毫不逊色了。

运营一款自主研发的原创3游戏,能够达到这样出色的成绩,这充分表明了风宇互动公司极强的技术研发实力、对中国市场有着深刻的理解及拥有一支出色的游戏运营团队。

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