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“谢谢您夸奖,我们公司在这里的办公分部,参考的是《三国志》系列游戏的制作者,倭寇光荣公司修缮的。至于4d的概念,一会儿各位看到设备实物,就明白了。”

“为什么是倭寇光荣公司?还有为什么选择‘甲午海战’?”《舰船知识》的编辑李清接话问道。

“李编辑可能对电脑游戏涉猎不深,倭寇光荣公司制作的《三国志》系列是单机版游戏,大约每两、三年chaye.chaye更新一代。其特点是原创xìng和jīng细xìng。说白话,就是活干的很踏实。我们津凡公司也希望未来能够踏踏实实的做游戏,做产品,制作出真正属于炎黄特sè的,原汁原味的好游戏。”

“我能问问贵公司的主打卖点是哪方面吗?只是这个4d吗?”老实说,刘文凯非常讨厌现在国内网络游戏公司的“短平快”发展路数,总是搞个“噱头”,然后快速捞钱,退场,搞的国内整个网游市场乌烟瘴气的。

“主打的其实是代入感和参与xìng......”

“咚咚咚!”(敲门声)

“进来。”

“刘部长,机器准备好了,随时可以上机体验了。”

“谢谢!要不这样,我们大家先去测试机房,边cāo作游戏,边听我解说,好吗?”

“没问题!”

“当然可以!”

就这样,《电脑报》、《大众软件》、《兵器》和《舰船知识》的编辑和助手们,纷纷起立走出会议室,在刘洋的带领下,向着测试机房走去。

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