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之后,当对方打野来下方野区刷野的时候,按照正规的四方形打野来套路的话,这个时候郭鑫应该去自家的上半野区刷野,但是谁让盲僧半血状态不回家还来刷野呢,这个就是给郭鑫送人头的节奏。

所以,盲僧的人头外加他们下半野区的怪,都被郭鑫收下了。

这样一来,对面就损失了一大波的经济,这样在以后的对线优势中,郭鑫就奠定了经济基础。

这个时候郭鑫就去自家上半野区刷野,刷完就去对面上半野区偷野,这个时候如果能够把握gank死对方就去gank,没有把握就去偷野。

这个也符合郭鑫去中路反埋伏的做法。

正方形打野的抓人方针呢,强势地按照几个原则来:看地图上各路兵线位置,哪一路状态最差就去帮那路奠定一下优势(其实是去阴自家队友的兵线,趁机吃一波经济),哪一路容易被抓,就去反蹲;

猜测对面打野位置,判断是否应该回城补给or支援or反蹲or偷龙or入侵没有视野的野区。一句话就是:围绕整个地图的野区,按照顺序去耍,不浪费一分一秒时间回头去刷野怪。

也有人质疑,四方形不适合英雄联盟的高端局,因为在高端局,玩家都会有一种变态的支援意识,一旦自家野区发生不对的情况,会率先过去支援,这样一来,四方形打野里的重心入侵野区就没有了意义。

而且高端局的节奏很快的,根本就没有时间给你将四方形战术搞成型,等你奠定好基础了,可能这个时候自己的塔已经被推完了。

对于郭鑫来说,四方形打野对他来说是很适合的。

不管是低端局还是高端局。

因为他有一个利器,全图视野功能。

全图视野能够帮助他看清全图的形势,尽量地避开跟对面面对面的碰撞,偷野就偷野是不是,碰到了也不怕,打不打得过是一回事,要是还没有打就怂了,那这个游戏你也没有玩下去的意义了。

毕竟你不敢打。

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