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这一点对参加过内测的丁喜而言,同样没什么价值,但对那些没参加过内测的玩家而言,只凭这一条,1oo块钱也值了。《英雄大6》游戏初期有一个很显著的特点,那就是因为模拟经营类的游戏模式导致领地可选择的展方向和能遇到的各种随机任务分支十分丰富,致力于展领地的初期,领地相对也十分和平。可供选择的丰富任务加相对和平的环境,这整个都可以用安逸来形容了。在这种环境下,玩家很容易沉溺在各种任务当中,而减缓了领地的建设进度。而最终所导致的后果就是这个帖人附件中所说的,领地展进度迟缓,导致进入世界大地图的时候,周围已经强敌林立。
第三点是帖人在附件中十分强调领地各种族间科技树的选择。在《英雄大6》中,并不是一个种族入住领地之后就会有相应的兵种可供招募。也不是在英雄无敌单机中越高级的兵种种族入住领地之后就会越强。
比如英雄无敌3中,作为5级兵出现的树精和土元素,在帖人的内测领地入住之后,最先出现的兵种,仅仅是实力相当于1级兵的扰乱树苗和泥浆人。随着领地对应种族科技树的攀爬,英雄无敌3中5级兵种实力的枯木战士和岩浆元**才逐步出现。
并且帖人还提到,枯木战士并不是树精种族里最强大的兵种。在树精种族的科技树上,还有继续升级的可能。不过,直到内测结束,帖人都没能升级到更高层次的树精。
帖人猜测,更高级的树妖很可能是英雄无敌5中出现的远古树妖。
不过,在最后帖人自己也说,这只是帖人的猜想,还没有得到任何的证实。并不能排除网游开团队自主开兵种的可能性。
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