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擦着被银飞马射手拉入战斗的范围边缘,丁喜冲过去丢下了自己的行军帐篷,同时行军帐篷里还塞了7个分成7队的小恶魔斗士。在行军帐篷前面,丁喜又控制盗贼拍了一个迟缓陷阱上去。然后英雄就带着兵果断后退,等待银飞马射手的行动。

路上出现了一个敌对方的行军帐篷,果然和丁喜的预料一致,银飞马射手停了下来,侦查了一下帐篷内的守军数量。7个小恶魔斗士本身的战力并不足以引起银飞马射手的进攻yu望,但多出来一个迟缓陷阱就不同了。降落下来的银飞马射手部队踩在了迟缓陷阱上,敌对阵容的仇恨和被主动攻击判定的仇恨,让银飞马射手直接对行军帐篷动了攻击。

行军帐篷中的兵力,玩家是不能控制的。一旦行军帐篷被进攻,那就和打野怪差不多。没有任何的属性加成,帐篷内守兵的行动也完全由系统ai自动控制。除了部队所属和仇恨归属之外,其实就已经算是打野兵了。

3o秒的战斗准备时间之后,正式进入战斗,7个小恶魔斗士只坚持了2秒就被银飞马射手清了出来。看着系统给出的行军帐篷被击破的系统提示,丁喜笑了一下,“居然比我预料的还快,本来以为战斗过程会是3秒的。”当然,丁喜虽然嘴上这么说着,其实心里一点都不介意。这个拖延时间主要还是那3o秒的战斗准备时间。至于战斗用了几秒,都只是毛毛雨了。

银飞马射手打上行军帐篷的时候,丁喜就已经再次衡量好距离,停在了刚好不会被银飞马射手拉入战斗的位置。

行军帐篷中的兵力被灭以后,丁喜瞬间再点出行军帐篷,塞了7个小恶魔斗士进去,留下一个迟缓陷阱,然后后退。

已经生过一次战斗以后,丁喜和银飞马射手之间的仇恨值又多了一层。除了原先的敌对阵容仇恨、被主动攻击仇恨之外,现在还多出来一层交战方仇恨。

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