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除了敌意值这个不可控因素之外,另外还影响外交成功率的就是外交部队的战力值了。相对而言,战力值越高,就越容易外交成功。

在说到外交三杰的时候,经常会说壁垒族的大树罗伊德最好用。原因就是这斤”虽然阿德拉和赛瑞的特长都比罗伊德来的要好,但真论外交能力,罗伊德却轻轻松松就能胜过那两个女人。物理英雄的攻防属性成长比魔法英雄高,所以对部队的战力加成就高,战力高,外交率就高。就这么简单。实际上外交灶认劣仓研穷诱了凡经没有几率泣“说足了合世捌淤斤,那就能绝对让野兵加入,有条件不满足,就绝对不会加入。不过,这个要解释清楚太麻烦了。在书里就用这样的方式说个大概了。

不过,在系统计算的时候,会影响战力的也只有攻防属性而已。力量值和智力值是英雄的个人属性,不影响战力,英雄以后学到的技能。包括进攻术和防御术这些,也不影响部队的战力,特长一类的也不会影响。想要瞒过系统的战力衡量,带着更强的部队去做一些限定准入战力值上限的任务,这几点都是突破口。除此之外,脱装备**也是欺骗系统衡量的不二法门。

继续看第三个魔法,哇哈哈哈哈,迟缓**啊!!!

这是作为一个法师而言。最需要学会的魔法!

个不会迟缓魔法的法师,其效力真少要打一大半的折扣。

继续再往后看时,丁喜失望的现。这个魔法塔中就只有三个一级魔法。

虽然略微有些失望,不过看着魔法书里抄下来的三个新魔法。丁喜心里还是美的乐开花了。选择了暗主线实在是太英明神武了。

时间已经过去了几个小时。实在不敢再继续在野蛮人据点里逗留了。何况也实在没什么其他的好处可捞了。现在就算给丁喜每样稀有资源个,丁喜也只能看着哭。实在没有小恶魔斗士可以卖给人口贩子了。至于哥革射手,那是丁喜最后的依仗。肯定不能卖。

带着仅有的活个哥革射手和凹个小恶魔斗士,丁喜一溜烟的跑了。能跑多快就跑多快,一点不含糊,一点不犹豫。

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