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在丁喜身上。有一个比这个更好的选择。那就是暗影顿足者的迟缓陷阱。

暗影顿足者的迟缓陷阱相当于中级迟缓魔法的效果,虽然只能持续3回合,而且中陷阱的目标是随机的,但终归能减少的度,这显然更有利于丁喜的战术布置。等并三回合把战术基本布置下了,后面就算比蒙巨兽恢复了口点度也无济于事了。而且比蒙巨兽只有一队,也不用担心迟缓陷阱的效果随机到其他部队身上。

在冲到比蒙巨兽身边的时候,丁喜就一个迟缓陷阱丢到比蒙巨兽脚边,然后一个急停停在迟缓陷阱的另一边。在视觉效果上,依然是丁喜冲过去直接把比蒙巨兽拉入了战斗。但系统判定上。却已经是比蒙巨兽后撤一步打上丁喜了。

中了迟缓陷阱的比蒙巨兽。度减半,只有继。第一回合刚开始。丁喜就先手一个流沙陷阱丢了下去。流沙陷阱魔法其实很强的,关键就是会用的人太少了。要会用流沙陷阱魔法。就必须先学会判断部队的行动路线。这个不光是对野兵。也不光是对系统四,就算是对其他的玩家也同样有效。原因很简单,就算是玩家,选择了攻击某一支部队之后,自己的部队行动路线也一样是固定的。这是指挥复数部队作战的战略游戏中没办法改变的事情。

在技术上,当然可以很轻易的做到用鼠标拖着一支部队按照自己的想法来行动,可英雄无敌这款游戏里却绝不会出现这个。否则的话,除非同时用七只鼠标玩游戏。要不然绝对会手忙脚乱到错误连连。每一支部队都要手动控制行动路线的话,光是画线都能把人累死,。

流沙陷阱用下去之后,丁喜马上在心里计算了一下4个陷阱位置的关联,然后控制打手的暗影顿足者先动移动到了一个流沙陷阱的后面,按照双方所在的位置来判定。比蒙巨兽要攻击到暗影顿足者,行动路线就必然路过这个流沙陷阱。一眼三步,在进行第一步操作的时候,丁喜也同时在计算后面几回合的事情了。这是战略游戏必须的能力。暗影顿足者布置完善之后。轮到的翅膀行动了。比蒙巨兽已经有了迟缓状态。翅膀的魔法随机了一下,随机出了一个祝福魔法。丁喜嘿嘿笑了两声。翅膀不愧是魔幻法师领出身,果然争气,自己的英雄要用流沙陷阱,正在愁没有祝福的效果。哥革射手的杀伤力浮动太大呢。

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