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看起来那个叫本田的中年男人似乎对谢顶老头的这个说法很不满意,不过却也拿这个谢顶老头毫无办法。从场面上看起来,应该是那种管理层面和技术层面的对抗,虽然管理层面拥有更多的权力和更高的地位,但是也不能把技术层面的人员怎么样。何况这个谢顶老头也根本不是一般的技术人员。最后中年男人只能丢下几句碎碎念的狠话,在形式上找回了一些面子,然后愤愤然的离开了监控室。事情显然不会就这么结束了,不过看起来谢顶老头似乎也有所依仗的样子,并不太担心中年男人最后撂下的狠话。

游戏公司内部的事情暂且不说,丁喜这边利用镜像重叠的方式灭掉了骨龙之后,龙巫妖就伴随着一阵巨大的哀嚎声倒在了地上。对战胜了如此的强敌,我不是色狼表现出了乎寻常的兴奋程度。不过丁喜却没多大胜利的喜悦。主要是用这两种手段消灭了幽灵龙和骨龙,最后都不会留下尸体。消灭了1oo的幽灵龙和1oo的骨龙最后却采集不到任何的材料,这个实在不是件让人高兴的事情。如果不是实在时间太紧,丁喜也根本不会考虑用这样的方法来取得胜利的。

龙巫妖身上爆出了两件道具,分别落在了丁喜和我不是色狼身上一人一件。我不是色狼会那么兴奋的原因,里面占了很重分量的应该也是这件战利品了。

丁喜这边得到的是一枚戒指,我不是色狼那边则是一面盾牌。丁喜还没来得及查看自己得到的戒指的属性,我不是色狼就抢先嚷嚷开了,“我kao,极品盾牌啊!居然带5几率的伤害反弹!”

“伤害反弹?”看到这个字眼,丁喜也打了个激灵。不勒个是吧?驯兽师得到带伤害反弹的装备?那不直接鸟枪换炮,一步登天了?就是5的几率还不算太高。不过站在丁喜的立场上来想,这个几率也是理所当然的事情了。如果伤害反弹的几率高了,那其他玩家就不用玩了。另外,丁喜还在关心另一件事情,那就是伤害反弹的比例是多少,5o的伤害反弹和1oo的伤害反弹显然不会一样。“上面有没有写伤害反弹的几率是多少?”丁喜询问道。不过问完之后,丁喜又觉得这样描述的话终归太麻烦了,而且还存在一定的可能我不是色狼描述的不够全面或者直接描述错了,还是亲眼看一下比较好。丁喜便改口说道,“把盾牌设置成展览状态,让我看下属性。”

“没问题。”我不是色狼嘿嘿笑着,“不过……”

丁喜知道我不是色狼想说什么,便不等他说完就直接说道,“我知道,等下我的戒指也给你看下。先给我看看盾牌。”

“嘿嘿,好。”我不是色狼又笑了几声,把盾牌设置成了展览状态。

龙骨的骨刺盾牌:带满尖刺的龙骨制造的盾牌,有一定的几率将对方的伤害反弹回去。很多人以为这种反弹伤害的效果源自于上面尖锐的骨刺,实际上只有盾牌的制造者和持有者才知道,那真正的原因是因为盾牌内面上描画着的神奇魔法阵。就连龙巫妖的智慧都无法理解这个魔法阵的构造和原理。装备等级:3级。装备稀有度:a+级。装备效果:防御力提升5点。附带5的几率反弹近战伤害(此反弹伤害效果为魔法效果)。

果然,这种特殊装备的特殊属性,还是要亲眼看一下才能看的比较清楚。尤其是最后那个括号内的东西,如果不是亲自看的话,很可能就漏掉了。但是实际上,却恰恰是那个括号内的东西才是最重点的东西。

此反弹伤害的效果为魔法效果,魔法效果就有魔法效果的属性。如果是生物特性那种类型的反弹伤害,那么就是无解的,就算是完全魔免的黑龙也只能承受这个伤害。不过是魔法效果的话,那就变得不再无解了。无论是黑龙和魔法元素这种自带完全魔法免疫的单位,还是英雄施放的抗魔**,都应该可以不受这面盾牌反弹伤害效果的影响。

这个魔法效果的等级现在也还未知,如果这面盾牌属于丁喜的话,丁喜一定会在第一时间就去测试一下这个反弹伤害的魔法等级。因为这将决定这面盾牌的应用广度,以及避免在一些特殊状况下出现意外。比如,如果魔法等级是两级的话,就不能拿它来对付红龙绿龙圣龙那些三级魔免的单位,如果是魔法等级是5级的话,那么就算是金龙也可以期待盾牌的伤害反弹效果出现。这一点还是至关重要的,将直接决定丁喜的战略部署。

只能反弹近战伤害这一点就没什么好意外的了,基本上看到是盾牌,又看到反弹伤害的属性的时候,大多数人都会直接想到只能反弹近战伤害的。

研究完我不是色狼的盾牌,丁喜也出于朋友的立场,把尽快测试一下伤害反弹的魔法等级的事情告诉了我不是色狼。我不是色狼果然没想到这个,听丁喜这么说,才一副恍然大悟的表情对着丁喜连连道谢。万一战前期待这面盾牌对绿龙和红龙生效果,而实战中却毫无效果的话,结果很可能就是毁灭性的。

丁喜打到的那枚戒指,自己都还没看过。不过已经答应了我不是色狼给他看,所以也没什么好隐瞒的,丁喜就直接设置成了展览状态,然后和我不是色狼一起看了起来。

不看不知道,丁喜才看了一眼的时候,就有些后悔给我不是色狼看到这枚戒指了。

魔力毁灭之戒(神器):仿如黑洞般恐怖的戒指,感觉就连照射其上的光线都会被吸入湮灭一般,散着令人窒息的恐怖气息。装备等级:4级神器。装备稀有度:ss级。装备效果:力量2。附带特殊属性技能:1、魔法震荡:献祭所有的魔法值对战场上所有的兵种不分敌我造成全系魔法伤害,伤害值等同于魔法值。2、魔力指引:每回合消耗5o点魔法值,选定自己阵容内的一支部队,在魔法指引期间,所有敌方单位(包括英雄和兵种部队)施放的指向性魔法都会自动锁定在选定部队身上。3、危险魔法区域:释放大量的不稳定魔法值充斥在战场空间内,所有的魔法波动都将引起毁灭性的爆炸,以此实现区域内禁魔的效果。魔法消耗,每一个标准战场大小的空间每回合需要释放1oo点魔法值。

居然是4级神器,就连丁喜本人都被震惊了。等到看完后面的属性,丁喜更是一句话都说不出来了。魔力毁灭之戒,配合丁喜的智力特长,这根本就是绝配啊,就算说是为丁喜量身打造的装备都不过份。甚至可以这么说,除了丁喜的智力特之外,游戏中还能用的起这枚戒指的英雄恐怕不多。那巨大的魔法消耗就是一道坎儿。而这枚神器戒指的作用也全都依赖在庞大的魔法值上,戒指本身不但不会附加属性,反而还减少了两点力量值和两点知识值。

不过对这个属性值的减少,丁喜非但没有任何的沮丧,反而还更加欣喜。神器的基本装备价值是有一个底线标准的。其实不光是神器,任何一个等级的装备划分都有一个最低装备价值指数,高于这个装备价值的才会被评价为这个等级的装备。

装备减少属性,自然在这方便就是往下拉了装备的价值评价,但装备等级如果还是不变的话,那就必须在其他方面有更高的装备属性往上拉装备价值指数才行。甚至可以这么说,这枚神器戒指会附带三个技能,其中有一个就是用减少了两点力量两点知识换来的。虽然只是减少了4点指数,但是在计算上却不能这么计算。正常向的装备是应该增加指数的,也就是增加的指数本身也要占去一部分装备价值。这一进一出,两者累计起来,最终空出来的装备价值份额就很高了。

至于那三个附加技能,第一个魔法震荡丁喜很喜欢,这算是丁喜掌握的第一个群体大杀伤性魔法了。丁喜现在的魔法值上限是7oo多将近8oo的程度。使用魔法震荡的时候,伤害效果也同样是7oo到8oo之间。这个伤害,即便是拥有专家级火系魔法专精加持的末日审判魔法,也必须有12点以上的力量值才能达到。魔力毁灭之戒本身还要减少2点力量值,丁喜现在的力量值指数也就12点左右了。

除了一次性要消耗全部的魔法值之外,丁喜就跟掌握了末日审判差不多。在伤害方式上也是类似,都是全场无差别的杀伤方式。现在还不确定的就是这个魔法震荡到底属于几级魔法效果了,这种群杀魔法,自然是魔法等级越高越好了,能够魔免的对象就越少。不过看描述,很像是5级魔法的样子。丁喜找个时间也要测试一下

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