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当然就算知道是画的饼,林顿也只能吃下去,谁让自己需要贡献点呢。林顿现在还是不知道自己到底是怎么会忘却自己的那段记忆的,从目前的情况看这有些像是要督促自己干活的意思,而他现在确实也拒绝不了这个。
那当然林顿也不会拒绝这个新的模组任务了,吸了口气,林顿稍微的平复了一下心情,然后开始工作,首先自然就是点击加载新模组了。
“模组加载完成,请为新模组命名。”
新模组命名到不是特别重要的事情,因为这模组名字本来也就林顿一个人看得到而已,本来也就是以后模组多了以后方便管理的。林顿这边也是直接把模组命名为“神器模组”。
“系统提示:神器模组加载完成。”
果然和上次一样,点击加载之后什么事情都没发生。而林顿这边也有经验了,果然点开自己的管理页面之后,后方的模组页面多出了一个新的项目,除了旁边的卡片模组,第二个就是神器模组了。
林顿稍微的扫了一眼,马上差不多就明白了神器模组的使用方式。是的这功能确实是简单易懂,自己预计的一样,设定好要收集的神器,接着设定收集齐神器之后获得效果就行了,这是个比较简单的模组。
设定神器的页面也很简单,你想要什么效果都有,不过同样也需要积分来制作神器,同样收集神器之后能得到的效果也是林顿自己设定的,也需要积分实现。
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