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听教官宣读比赛规则的时候,陈默几乎能直接猜到比赛结束后教官会怎么说了。估计跟第一个游戏拼图游戏一样,教官会说,某某小队得分最高,赢了,但从一个整体来看,都输了。当然,具体情况具体分析,拍打纸牌的规则还是不太一样的,以陈默对此规则的理解,教官最后估计会说,某队用的时间最少,是这次比赛的冠军,但不好意思,这个项目曾经有个老人组,弄出过几十秒的成绩,用的时间只是你们的几分之几,你们是刚刚毕业的年轻小伙,反应速度和体能都秒杀老人组,为什么成绩反而差那么多呢?那是因为你们还是没有重视团队的合作,都想当然地依靠几个人来进行这个项目。然后接着一堆说教。

这样一来当然显得很专业很高深莫测的样子,最后把该项目的终极解决方案一说,哪怕这个方案再简单,只要没有事先想到,那也只能服了。

可惜了陈默早已知晓这个方案,而且他几乎能肯定精的要死的舒芷涵也绝对知道这个方案。

拍打纸牌是一个分队比赛,教官定下的规则是,在地上画一个半径不到两米的圈,里面摆上从1到50中的35个随机数,然后同时出现在圈里的队员只能有一个,需要对这35个随机数按从小到大的顺序进行拍打,错误一个则给完成时间加一分钟。比赛开始前给每个队五分钟的时间熟悉纸牌的摆放位置,另外五分钟时间讨论对策,然后分别拍两次,取最好成绩作为结果。

看完纸牌回来,舒芷涵和陈默却很默契地都没有开口提任何建议。彼此心知肚明的一个事实是,最佳方案就那么一个,过早做出来了,免不了要被人抄袭,反正两次机会,到最后才出杀手锏,杀所有人一个措手不及,那才是王道!!

其他小队都已经开始聚头商量,第四小队出奇地沉默。

队长:“咱们是选一个人来拍完,还是……”

陈泰名:“一个人的有效记忆范围是8个数,超过8个,就记不住了。”

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