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嗨狗和小林,在编程方面的配合越来越好,做起游戏来简直是轻车熟路。

柚子也苏先,也重设了部分略显粗糙的3D模型及原画,让游戏质量更加精益求精。

在充足的共享超级主机性能额度的支持下,游戏开发进度很顺利。

飞梦的会议室里……

见游戏开发已经起步,刘雄召开了一次会议。

刘雄身为老总,率先进行了发言道:“我们的《血狮之红色警戒威力加强版》,在兵种数量上有了很大的进步,在之前的单人战役中没有机会出场的许多兵种,现在都成为了各个阵营的常备兵种。”

“同时因为联机的关系,我们在平衡性方面也做的非常出色,冒着一定被审查和谐的风险,我们并没有将华夏设置成为无敌阵营。这对于我们公司来说是一个挑战,但对于玩家来说非常重要。”

“不然大家都选一个华夏阵营,那我们在阵营平衡上做的努力就全是无用功了。”

“更科学的评分系统,更强大的地图编辑器,背景剧情完整化,并且新增了背景BGM内容。”

“在加上一次性制作的数十张官方对战地图……”

“可以说,我们这一次的《血狮之红色警戒威力加强版》,是一部非常具有诚意的作品。在游戏性娱乐性等方面,将原本的内容进行了相当的补充。”

“我很肯定,《血狮之红色警戒威力加强版》非常好玩,曾经玩过血狮原版的玩家,购买我们威力加强版的比例,应该会非常非常大。”

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