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另外四名玩家则扮演感染者,操控变异的特殊丧尸,想尽一切办法阻止幸存者通关。

这种玩家VS玩家的模式,更是紧张刺激!

包括面对无尽尸潮的生存模式,也是玩家们四人联机,一切面对无穷无尽的怪物。

游戏的三种模式,都很适合玩家们联机游玩,而这正是让刘雄选择求生之路的决定性因素!

同以往一样,刘雄把自己准备好的资料分发给了大家,让大家先看一看资料。

不同于设定繁琐的传奇,求生之路本身的设定并不懂,游戏剧情方面也很简单,所以刘雄只给了大家一个上午的时间。

中午吃饱喝足睡了一个美美的午觉,刘雄在下午将大家重新召集起来,正式的开会讨论《求生之路》。

小林一开始最积极,嚷着吼着说要搞大游戏,大制作。

可当刘雄真的掏出一部大作《求生之路》的时候,小林反倒是迟疑的问道:“这是第一人称射击游戏FPS啊,FPS游戏这可真是一个修罗场。”

“业界四大天王,其余的大公司,全都在射击游戏里厮杀。”

“我们的第一款真正3D游戏,直接就上FPS游戏,是不是太凶猛了?”

小林的担忧并不是多余的。

FPS游戏,在地球上就是一个大作林立的修罗场!

强如《荣誉勋章》,也在这个修罗场中惨遭淘汰。

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