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另一个原因自然是因为《红色管弦乐队》实在是太真实了。

拿斯大林格勒战役来说,一名士兵在前线的平均生存时间不超过24小时。

如此残酷的战争,还原到游戏里的话,让游戏里的生存也变得非常困难。

大杀四方是有的,兵王传说也是有的。

但是即使是兵王,即使是单挑无敌,但该死还是得死。

无论是手持步枪转角遇到冲锋枪的爱。

还是在前进路上,被机枪扫射而亡。

也有躲在战壕里躲避炮击,但炮弹就偏偏精准的落在身边战壕里。

更不用说刘雄被队友击杀了1次、2次、三四次!

至于被不知方向的黑枪给打死,这种事情刘雄都懒得说了。

总而言之一句话,刘雄空有一身过硬的枪法,但完全发挥不出来。

平均杀2个人,刘雄自己就得死1次,而且死法经常很憋屈,一身的本领往往还没有来得及发挥,便不幸的死于战场之上。

“哎,效果不佳啊。”

刘雄有些郁闷的摇摇头,“感觉自己有点菜啊,不好玩。”

这也暴露了《红色管弦乐队》的一个最大缺陷,那就是难度有些过高。

过于真实游戏的真实性和还原程度,就会牺牲一定的玩家便利和趣味性。

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