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“《上古卷轴》的直接对手是《阿拉德物语3》,这是一个非常强的对手,如果我们的游戏在动作方面落后一大截的话,那肯定会被拿出来给批判的。”

“虽然我们不是一款完全的动作游戏,但打斗元素在《上古卷轴》中的戏份也是非常重要的。”

“所以容我再多啰嗦两句哈,一定要注意打击感哦。”

刘雄在这里罗里吧嗦的,让员工们都有些不耐烦了。

但刘雄又是老板,于是大家只好说道:“OKOK!知道了老板,您放心啦,我们做过这么多款游戏了,动作游戏也不是没做过。”

“我们的《尼尔机械纪元》做得多好啊,都拿金手柄奖了。”

“放心,如果做出来您不满意,我们直接提头来见!”

整个飞梦上上下下都在努力认真的制作着《上古卷轴》,很快便让游戏进度来到了可以针对性加强的阶段。

这一次刘雄压根没有多想,直接把点数加到了游戏的作曲方面。

当年刘雄自己玩《上古卷轴5》的时候,就对游戏里的音乐颇为惊叹。

玩《上古卷轴5》,一个人独自漫步在天际的小雪之中,一片死寂,一眼望去是无垠的大地和连绵的群山。

既然地球上的《上古卷轴5》音乐如此出色,那么刘雄自然也要发挥的更好。

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