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毕竟是小众类型的游戏,即使定的廉价,玩家也不见得会很多。

所以定一个高价,让死忠的玩家们来买单。

而飞梦的《欧陆风云》,是自带全DLC的。

但这边自然不可能定价1000多,那岂不把玩家们都吓死?

但是定价太低,比如正常199?或者250?

那刘雄也真的担心游戏收益太低。

虽然《欧陆风云》的制作成本不是很高,但那也只是相对而言。

作为泰坦星平台上的次世代游戏,再加上飞梦程序员那闻名业内的悉心雕琢。

飞梦版的《欧陆风云》别的不说,在画面水准上那是把P社的原版爆出了银河系。

所以即使是《欧陆风云》的成本相对较低,但还是花费了差不多一亿美元。

对于《欧陆风云》游戏收回这1亿美元,刘雄是有充足的信心。

但除了保本,另外还得挣钱不是?

所以在最后,经过慎重的考虑,刘雄定了一个稍微有点高的价格——468元。

468元的价格在游戏中算高的,但这已经是刘雄思考之后的合适价格了。

小众游戏,只能从单体定价上获取收益了。

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