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“而这样的收集神装的设定,似乎在《文明》里同样可以看到。”

“世界奇观=神装。”

“凑资源抢奇观=打BOSS爆神装。”

“顺利抢到佩特拉级别的超级奇观=成功掉落超强神装。”

“利用神装国家超速发展,甩开对手=利用神装砍怪无往不利,碾压BOSS。”

“强迫症抢下全部奇观=强迫症收集全部神装。”

“嗯,没错,就是这样。我发现《文明》里的奇观,是一个巨大的爽点。”

嗨狗发言完毕,夜神则第二个站出来。

首先,夜神对嗨狗的给予了充分的肯定。

“说的很好,世界奇观,无论是自然奇观还是人文奇观,都会是游戏里的一个重要突破节点,也是玩家们的一个短期目标。”

“大家都知道,在有目标的时候,玩家的动力是无穷无尽的。”

“我们的一局《文明》游戏,可能会非常消耗时间,但是通过这些可以预见的短期目标,在无形之中漫长的游戏时间就被分解了。”

“或许我们玩一把公元4000年前的埃及,从游戏开始到最终获胜,会需要很长的时间。”

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