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“因为如果妥协了,那么游戏的一大特点也就会失去了。”
“即使因为游戏难度无法调节而失去一部分玩家,但我会得到更多的玩家。”
芳芳也说道:“我仔细看了一下游戏的职业和战斗方式的设定,发现类型还是很丰富的。”
“撑血撑护甲正面硬刚、猥琐的悄悄偷袭背刺、远程火力放风筝输出等等战斗方式,实际上也就是难度的选择对吧?”
刘雄颇为赞许的看了一眼芳芳,点点头道:“没错,实际上游戏里的各大职业,在难度上是有区别的。”
“玩家在选择职业和战斗方式的时候,实际上也就相当于选择了不同的游戏难度,以及不同的游戏模式。”
“这样既可以让我们的游戏无法直接选择游戏难度,又带来了更多的差异性。”
“另外,游戏的难度并不是一成不变的,而是可以由玩家自己选择的。”
“我们不直接让玩家调整游戏难度,而是让玩家在游戏中自己选择该走什么战斗方式,该去挑战哪些敌人。”
“主线的BOSS有时候并不是最难的,大家可以看到,《黑暗之魂》里有许多的支线任务。”
“这些支线任务有时候难度也非常高,玩家打了支线,可以获得优良的装备。”
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