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不过,最起码从系统给的属性上看,系统还是非常看好《黑暗之魂》的。

《黑暗之魂》:趣味性3011,独创性2898,画面3762,作曲3661。

非常均衡且全面的属性,可以说是无懈可击的节奏。

结果游戏上市的第一天,网络上一片哀鸿遍野!

“你们看到了吗?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已经8个小时了,还没有打赢第一个BOSS!”

“古达老师牛B!”

“灰烬审判者古达?这货速度倒是一般,但是攻击太猛了啊!我也是打了3次才通关的。”

“哇!大佬!您3次就杀了灰烬审判者古达?那您可是真厉害啊!”

“垃圾游戏!老子打什么波尔多还是波多野结还是波多尔斯基什么的鸟BOSS!打了老子一个下午还没过!”

“波多老师简单!注意躲一下狗车就行了。”

“对啊!连波多老师都打不过的是屑吧?”

“这游戏也太难了吧?我被各种杂兵焦作人!”

“兄弟们,还没有买游戏的建议慎重考虑自己的游戏水平,这一次飞梦真的是放飞自我了。”

“对啊!事先知道《黑暗之魂》是高难度的硬核游戏,但这尼玛也太硬核了吧?”

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