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第496章 BUG信条的光荣传统(加更)

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《刺客信条》:趣味4000,独创性3252,画面4000,作曲2938,漏洞295。

每一样的属性都很高。

但是也包括BUG。

BUG居然这么高?

这简直让刘雄怀疑系统是不是搞错了?

“毕竟,假如暴尸荒野的话,秃鹫豺狼和狮子,可不会错过这免费的大餐。”

“当然,人性化的反派意味着他们要睡觉,等到天黑入睡之后暗杀敌人,会是一个很好的选择。”

“另外,巡逻守夜人要加入嘘嘘的设定,要知道当一名男人去草丛嘘嘘的时候,绝对就是我们主角暗杀的最佳时刻。”

“日间沙漠走太久会中暑,视线变得模糊,战斗行动也都会受到限制。”

……

这是把初代血豹给拉出来了?

BUG高达295,这很罕见,也很有趣。

原本因为飞梦员工实力的提升,所以刘雄已经很久没在意BUG这种事情了。

飞梦制作出来的游戏,在高技术水准和高投资额度的双重加成之下,往往BUG都在10以下。

甚至经常为0!

细节决定成败,刘雄就重点把握着游戏的细节。

在刘雄自己的亲自把关之下,游戏制作出来的结果,领刘雄是大吃一惊!

这到底是《刺客信条》的光荣传统?

还是自己插手太多,外行指挥内行导致的问题?

耗资超过6亿美元的《刺客信条》,初步完工之后的属性,竟然是:

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