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经过分析,张超认定这些圣甲虫既然在墙角出现,就意味着这里的墙后肯定有空间。
一番探索,张超发现了一块松动的砖头。
按F进入坦克。
哦不对,是按X把松动的转推开,然后出现了一条墓道。
掏出火把,在黑暗的墓室中蜿蜒前进,顺便还搜刮了一些陪葬品。
张超自己搜刮陪葬品的时候,自然是毫无心理负担。
但是游戏中的巴耶克,在拿陪葬品的时候,还是颇有心理负担的,还说了一些解释的话。
但是张超根本没有注意这些。
在张超看来,这墓穴中前进的场景,完全就是飞梦在炫技!
众所周知,大气磅礴的场面反而是相对好制作的场景。
而看似不起眼的黑暗墓穴中,反倒是真正考验游戏画质水准的地方。
从狭小的墓道,到宏伟的墓室大厅。
从火光照耀的地方,到稍微一点的黑暗中,再到墙砖缝隙中阳光渗透下来,投射在宝藏上的星星点点。
看似简单的室内,实际上却在许多地方都需要非常之高的游戏制作技巧。
育碧为什么会选择这里作为《刺客信条起源》的开局?
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