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“但是,这一个部分,人数不会很多。”

“第二,驾驶潜艇纵横四大洋,切断敌军商船航线,击破驱逐舰,猎杀战列舰,甚至是攻击航母战斗群!”

“在战斗中不断积累战功,就像是枪战游戏杀敌那样,海战游戏击沉敌方潜艇和船只,同样能带来杀敌的快感。”

“第三,则是打造属于自己潜艇的养成感。”

“随着战斗的进行,玩家可以得到更多的资金来升级自己的潜艇,手下的兄弟们也会愈发的熟练与强大。”

“一开始只是普通的潜艇,到后面或许能成为称霸四大洋单挑航母战斗群的怪物?”

“而我今天所想重点说的,就是第三点。”

“养成,正是突破点!”

夜神学着刘雄的动作,环视了一圈会场,然后继续发言:“看了目前关于《潜航1944》的设定,我所感觉到的是冰冷。”

“冰冷高难度的游戏,冰冷的海底世界,冰冷的战斗。”

“我是一名冰冷的军人。”

“但假如,假如我们能增强玩家的代入感,让玩家感觉自己就是舰长,让玩家感觉自己正在谱写历史,让玩家感觉自己的每一发鱼雷都能让自己变得更强。”

“这样一来,绝对会增加游戏的销量,让玩家更容易沉迷。”

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