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第十六节 成功就这么简单

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“不用了,必死无疑,没必要叫弟兄们再去送死。”看着对方已经爬到了第十二个台阶,距离太远,站在下面攻击也攻击不到了。

咬狗的人接着开口说道,“叫守在暴风城传送点的弟兄们注意了,目标就会挂回复活点。”

“第99层台阶有陷阱,排除。”

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“咬狗队长,目标正在登上了祭坛。”在离陈锐不远的新月山谷入口处。

“什么?”咬狗的人听了手下的汇报,大吃了一惊。

因为新月山谷腰部的祭坛早就被玩家发现了,祭坛上的金质宝箱当然不可避免地被玩家惦记了。

“自己怎么会没有想到这一点呢。”还真是旁观者清,当局者迷。

自己真的是迷糊了,光脑系统号称运算速度是人的大脑的上万亿倍,智力无限趋近于人类的智力,怎么会给出一个无解的问题。

虽然,前世的记忆帮助自己排除了前面的6个陷阱,但是同时自己的思维一直局限在前世的记忆中。

一直纠结于前世记忆中的模糊地记起的几个数字。

当自己下定决定放弃了,用旁观者的眼光看待问题,思维跳出前世的记忆,这个问题就迎刃而解了,光脑系统没理由会给出一个无解的问题。

但是,几天来,没有一个玩家能够成功登上祭坛,因为台阶上层出不穷的陷阱,更蛋疼的是有人想过用法术一层一层试探有没有陷阱,发现根本就行不通。

只有掌握了规率,攻击布置有陷阱的台阶才能清除陷阱,攻击没有布置陷阱的台阶,反而会触发连锁陷阱。

试图想登上祭坛的玩家无一例外地被挂回城。

咬狗的人当然也不相信对方能够顺利登上祭坛,于是,咬狗的人一行人止住了脚步,停在台阶下面。

“头,要不是上去。”

即然不是一个无解的问题,那总有解决方法,前面6个陷阱,陈锐分别用阿拉伯数字标了出来。

3、6、9、15、24、39。

6个数字,陈锐一眼就能看出了其中的规率,3+6=9,6+9=15,答案就是前面的两个数字之和,想通了这点,问题就迎刃而解。

其实,在现实中看似无解的问题,如果换了一个思路,就变成一个非常简单的问题,只是,我们下意识地把问题想得太复杂了。

“24+39=63,第63层台阶有陷阱,排除陷阱。”

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