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根据韩萧的记忆,当时选择加入萌芽组织的玩家似乎还真不少,为萌芽组织的发展提供了巨大的助力,如果他想要获得高奖励,就会与未来选择萌芽组织的玩家为敌。

这个任务的要求是韩萧直接或间接对萌芽组织的破坏,原本的时空中,萌芽组织虽然没输也没赢,但的确损失惨重,他意识到这个任务有潜在的竞争者,那就是其他与萌芽组织为敌的势力,这些势力对萌芽的打击自然不会算到他的任务进度里。

百分之二十的破坏啊,岂不是要他一个人的输出就让萌芽伤筋动骨!除了坑人没别的形容词。

虽然这任务是个大坑,韩萧却毫不犹豫接受,他与萌芽组织你死我活,没理由拒绝。

“看来这就是我暂时的主线任务。”

萌芽组织是海蓝星1.0时代的主线大事件,韩萧成长起来之前都会待在海蓝星,所以阵营之争无法避免。

《星海》新建人物时,系统会询问玩家的倾向性,比如喜欢什么样的世界,喜欢什么职业,通过问卷的结果,系统将新玩家分派到不同风格的随机新手星球。星海世界有着各种各样风格的文明,玩家总能以他们所喜欢的世界作为起点,古代、魔法、都市、科幻……每个星球都一条或几条主线事件。

这也是游戏的吸引力之一,不乏一些休闲玩家喜欢探索宇宙,尝试一个个文明与星球。

海蓝星就是其中的低科幻都市型新手星球之一,近似地球。

当然了,《星海》最核心的世界观,依旧是宇宙星空,随着版本升级,整体的世界观会一步步对玩家开放。

也有一些恶趣味的玩家,会在系统询问时给出恶搞的回答,诸如喜欢“恐怖”、“灵异”、“闹鬼”,对于这种人,系统也会用满满的恶趣味满足他们的恶趣味,比如扔到一个满是亡灵鬼怪,却无处学习可以解决鬼怪的魔法的星球,这些玩家一般有两种下场,一种是换号,另一种嘛……硬着头皮玩下去咯,后者只能自求多福,《星海》的游戏舱是沉浸式的,除了痛觉以外,体验感极其真实,在多半没人看的游戏注册免责声名上,清晰写着若玩家在游玩过程中感到不适,引发生理或精神疾病,本公司概不负责的霸王条款。

其实韩萧可以找一个非常隐秘的野外地点,一直藏到萌芽组织元气大伤,但这样一来,他也没办法成长,虽然安全,但毫无意义,必然会被玩家后来赶超。

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