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无限财团阵营的变故在整个国战里只是一个插曲,在一部分玩家当场改换门庭之后,热度便迅速消退下去,各个公会联盟继续把注意力放在了彼此互掐上面。
战事一天天发展,每天都有大量玩家被淘汰出局,因为复活次数越来越少,幸存的公会联盟变得越发谨慎,不敢再浪,再加上不少公会已经被淘汰出去了,整体反而不如最初两天激烈。
因为炎黄联盟一直排在榜单第一,不停滚雪球,优势太大,黑星军团派系在第五天的时候遭到了反黑星战线、三大文明战线和一堆散人公会联盟的联手阻击,发生了一场开战以来最为惨烈的战役。
炎黄联盟虽然在平均实力、复活次数方面占据优势,但毕竟在人数上吃了亏,无法继续保持优异的战损比,平均阵亡次数从5.89蹿升到了7.38。
然而炎黄联盟前几天积攒的优势太厚实,即便这一仗损失不小,也依然没有掉下榜单第一。因为在这一战之前,唯独炎黄联盟的阵亡次数没有破6,其他公会联盟的基数太高,比如榜单第二名是三大文明战线的九月议会,血战一场之后,他们的平均阵亡指数从6.71上升到了7.68,战损是赢了,可总值还是不如炎黄联盟,没能完全扯平差距。
根据论坛分析,平均阵亡指数的阈值是9,超过这个数值便意味着部队失去了战斗力,现在各大公会联盟已经无限逼近这个数字。
第六天,还没淘汰的势力都不想掀起战事,似乎都抱着捱过这一天刷新复活次数的打算,米尔顿星一下子冷清了不少,只有零星的战火。
然而到了夜晚,星球又忽然热闹了起来,各个公会联盟开始疯狂火拼,在此时动手,便是为了卡时间。
因为一个玩家在六天内用完了复活次数便算作永久淘汰,即便过了第六天刷新次数,也没有重新参战的资格。而各个公会联盟的打算,就是在第六晚用复活次数较为健康的部队大规模淘汰平均阵亡指数达到9.0的“重伤员”,削弱对手的部队,这样一来,过了凌晨一刷新,就基本等于零战损。
第六天晚上直接演变成了一场大逃杀,无数玩家四散奔逃,只想苟过今晚,而其他稍微健康一点的玩家则化身为猎人,淫笑着追杀“重伤员”。
当然,猎人和猎物之间可以互相转换,时不时就有猎人变成猎物,加入逃亡队伍。比起前几天惨烈又热血的战事,第六天晚上仿佛变成了躲猫猫,惊悚之中还带点欢脱。
而这一晚是开战以来规模最大的淘汰潮,足足有70%的玩家被送走,第七天一早,复活次数刷新,三大主流阵营的公会联盟只剩下不到一半的部队了,而其他散人势力更惨,大多数只剩下四分之一到五分之一的人马。
六天以内解决战斗的算盘落空了,不过部队规模小了,需要投入的资源也减了不少,各大公会联盟只能带着剩余的部队又打了六天,基本弹尽粮绝。
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