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而裁量权在自己手里,有今天的预防针,如果某一次有玩家做得过火了,自己“照章办事”的时候,大部分玩家也觉得正常。

既然要对外界咬定军团不知情,并且不阻止其他玩家效仿,且神族公会是代表性的首杀,在玩家眼中的影响力得到放大,所作所为还在界限之内,是以今天任何形式的处罚都没必要,一是不落口实,二是表达态度,同理自然也不会给任何奖励,打BOSS的成本由公会自己负担。

这有些违背了“犯错就该受罚”的朴素直觉,但在复杂环境下的抉择,大多数时候没有正不正确,只有合不合适,许多时候是反直觉的。

这其中的另一个原因,便是韩萧很清楚,目前谁才是值得争取的队友——玩家是自己快速提升的基本盘,360进阶极其重要,越快越好,所以孰轻孰重,根本不用多犹豫。

敌人挑衅在前,除非玩家的反击超出限度,否则韩萧不会阻止,也不会处罚,不然会传递一种只能挨打不能还手的理念,这对阵营吸引力是一个打击,只会使得玩家感到郁闷,流失在所难免……

当年4.0版本的时候,黑星军团与多个小阵营产生冲突,小阵营选择了约束、怪罪玩家,而黑星军团靠着护犊子,撬走了对方的玩家,韩萧割韭菜多年,自然不会犯这种错误。

毕竟,玩家不是管理手段就能简单约束的,挑战天灾级的趋势不可能阻止,韩萧对玩家的心态很了解——既然在这里打BOSS束手束脚,退了这个阵营就是了,总之不可能不打BOSS,又不是所有人都有根深蒂固的阵营归属感。

随着玩家不断变强,他们对阵营的需求也会逐渐下滑,实力才是最大的底气,有了力量就有了议价权,去哪都有好待遇,而且韩萧从不怀疑玩家自立山头的兴趣。

到了现在,吸引玩家留在军团的因素之中,利益的比重已经在降低了,归属感、习惯性的比例上升,曾经的长远投资,提供了越来越多的回报。

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