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其实差点,他们就没戏了,飓风打得太极限了,要是飓风再慢一点,雷恩就不是极限血量被吹起来,而是已经阵亡,但是飓风不得不极限,因为江洵指挥要他卡一个极限距离,这个飓风等级比较低,飞行的距离是有限的,可是在飞行的范畴内,所有直线上的玩家都得被击飞起来。

江洵特意算过了一个距离,让拥有飓风技能的玩家站在一个可以击飞到雷恩,却击飞不到雷恩背后追赶而来的玩家距离。

于是,江洵让飓风的施法者站远点,这也出现了一个弊端,因为飓风的弹道速度不是很快,故此才让玩家出现了差点就击杀了雷恩的现象,万幸的是,飓风吹起来雷恩的瞬间,雷恩短时间内是无敌的,可以说飓风成功命中的那一刻起,保住了血量极低的雷恩,同时这批玩家就注定没办法再从江洵手中拿到这个怪了。

有意思的是...飓风和抛沙竟然还形成了互动的技能效果,连带着后面没有失明的玩家也被飓风消散下来的风力裹挟着抛沙的余力一路往后让玩家陷入失明的状态,只是站在越后面的玩家,失明效果越浅,站在最前面的玩家失明效果越重,这点纯粹就是意外之喜了。

最后的一个小套路,也是最脏的一手,更是打上了保险的一招。

那就是——残月孤风,他为了配合江洵,和雷恩站成直线,两人一起被吹风。

江洵前面运用的简单心理学,就是加大玩家的压力,再利用抛沙的失明效果,让玩家短时间内丧失对雷恩位置的信息,使江洵拥有一个抢怪的时机,但是对低端玩家这招有用,对部分的高端玩家就不一定有用了。

他们看到飓风的抬手,就算陷入了失明状态,最快时间就能反应过来可能在天上,哪怕身上压力很大,他们也是能反应过来的。

就是问题在于,前面的压力,已经让一些高端玩家丢出来自己手上的技能,没办法进行最终的抢夺,只剩下一小批拥有技能的高端玩家,他们想到了雷恩在天上,也出手抢夺了。

可问题在于,还有一个人存在!

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