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第353章 真就拿BOSS当陪练啊!

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而很少有人拿BOSS这种单位当陪练,原因也很简单,BOSS的意外性太强,玩家当陪练,是可以放水的,打着打着可以收的住手,BOSS呢?BOSS可不是人,可不讲什么人性,爆发起来就是秒。

比起玩家陪打,BOSS单位的陪练通常要面对各种更加复杂的情况,而且极其考验整体玩家的个人能力,必须要有一个镇得住BOSS的控场玩家存在,控不住场,乱来,团队面对的就是团灭,不过拿BOSS陪练,可比玩家陪练更能增进技术。

因为意外性强,秒杀能力强,没有人性,往死里打,是BOSS陪打的特性。

所以他更能让玩家神经紧绷。

这种东西陪练出来的玩家技术增长极快,比起玩家陪练更有质量。

拿BOSS当陪练。

比虐杀BOSS的难度,要高太多了。

虐杀BOSS,只能证明你比BOSS要强大,你能打赢BOSS。

而拿BOSS当陪练,不仅要确保自己的实力比BOSS要强大,同时又要保证BOSS不能死,再其次还要保证陪练玩家的安全性,这要一个强大的玩家控场。

往往这个角色是坦克,是拉仇恨的那个。

综上所述。

拿BOSS来当陪练,是个风险策略。

一般人,不会这么做。

这么做的人,要么实力太强,要么脑子有病想挑战一下极限。

寒梅砺剑不是坦克,但他却是这个BOSS将仇恨锁死的对象。

这样一来,法师作为一个输出型的单位,也能变换成控场的坦克型单位,然而这种考验的是一个玩家的综合能力,一般输出型玩家是不练控场的。

输出玩家,要练的是走位、站位、操作和精准的输出能力。

控场是什么?

是坦克,是肉要去练的。

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