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赚普通玩家的钱。

且,让普通玩家心甘情愿地充值,充值完了觉得自己还特别赚的运营手段,这种是双赢,普通玩家很开心,游戏公司也很开心,不像是骗人充值的网游,玩到最后,普通玩家哭兮兮,游戏公司笑嘻嘻,在最后还给你来一下永久停服,让你没地泄愤。

同时,这类有竞技模式的网游,寿命通常都会很漫长。

少说也要十几年起步,有的人可能游戏不玩了,偶尔还会过来看看比赛,缅怀一下这些游戏中的操作,就跟篮球和足球一样,你可能打不了,踢不动了,可是你还能看,还能为自己喜欢的职业选手呐喊助威。

不过,【信仰】发展那么好,还是【信仰】这款游戏起步好了,打开了中国这边的市场,在中国这个网游市场有了很高的占座率之后,后面的运营就方便许多了。

现在就看【信仰】公司的综合能力了,怎么把中国这个网游市场最大的股东服务得妥妥当当,这个工作,【信仰】公司是交给了自家公司的一个行家。

来自于中国的游戏工作室。

这还是【光辉纪元】工作室自己主动提出的,经历了近十年和自己旗下玩家的舌战,他们已经精通了各种情况下的说辞。

如何在对方的底线疯狂试探且不会遭到反弹。

这成了基本操作。

像他们就提前在【信仰】这边准备了一个爆点,这个爆点一出,随时就可以使用精湛的舌功变相对着国内的玩家一顿乱舔,表达出自己倾向和钟爱中国玩家的态度,顺便还能再炒一波【光辉纪元】的冷饭。

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