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在场的六位玩家无一例外,都陷入了沉睡的状态,这种状态下,要白吃BOSS们的一套伤害,要说受到影响最大的人,无疑是和死神玩近战对攻的江洵。

还好这个【沉睡世界】的红血大招,也不是硬控,而是一种软控制。

在被攻击后,沉睡的玩家会立刻清醒。

也就是说,这个红血大招,类似于给BOSS们创造一个抢攻和连攻的环境,要是把【沉睡世界】这个技能让江洵来用。

江洵会告诉其他玩家什么叫做残忍。

沉睡了一个玩家后。

站在近点,先给他一个瞄准头部的魔法伤害,再打出一套无法破解的连招,让你醒来,就吃一套化解不掉的连击。

而设计师唯一做人的地方,就是这三个BOSS的智能没有用最高级别的智能AI,操作都没有到职业选手的脚本程度。

这种级别的AI,自然想不到利用【沉睡世界】的技能特效,准备一套连招往死里打。

江洵在被死神打醒后,不想吃到死神后续的连招,近战法神的大招,锁定睡神的位置前突,利用强制位移性的特点,拉开了和死神之间的距离。

顺带把10%血量的睡神给爆了。

转移位置的那一瞬,江洵的长枪和法术技能直接把这个低血线的睡神收割了,BOSS们意识到不到近战法神的伤害,更不知道近战法神这个套路。

放任江洵来到近点,就给江洵一个打足伤害的机会。

睡神阵亡。

一个金色的东西爆了出来。

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