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“太近的话,死神第一击连招不中,后面的连招也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”
这是江洵在不断地近战战斗中发现的。
近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有0.25秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可以拉长到0.5秒钟。
也就是说距离死神越近,死神的近战格斗能力越强。
只有拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。
哪怕是在最近距离战斗,只要习惯了死神的出招速率,也不是不能打的。
最多就是累一点,对方的出招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较**力。
阿修罗在什么都不知道的情况下,乱来,这简直是作大死。
阿修罗哪里会知道那么多的门道,他只是看江洵打得很轻松,他感觉也就那样,就拉过来试了一下,这一试,两行泪流下来。
他想不通的就是,为什么江洵会对这个BOSS那么的了解?打了一下就懂了吗?就江洵之前的对抗方式,可以说是吃死了死神的近战方式。
其实。
也不能说是了解。
打过更加厉害的BOSS之后,这种低等化的BOSS,就很容易适应下来,而且江洵记得这死神的近战打法有些类似于【光辉纪元】遇到过的一个BOSS——陵墓守卫。
不过陵墓守卫属于死神的上位版本。
死神全部的近战方式和技能机制,都像是退化版,削弱版本的陵墓守卫。
江洵作为打过死神上位版本的陵墓守卫,还会怕一个区区削弱过的弟弟BOSS?
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