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第900章 属于我们的战斗开始了!

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之后会做慢慢的微调。

如果影响不大,就一直按着这个条件来,影响比较大,那就连续几次版本更新,慢慢把伤害比例占有量这个条件降低。

比如说把7%的伤害比例占有量降低到5%或者是3%。

至于为什么不一开始就把这个伤害比例的占有量调到最低,也是有公关人员的想法的,因为肯定这个改动一出来,会有大量独行侠玩家不满的。

哪怕伤害比例占有量是3%,还是会有独行侠玩家出来叫唤。

是啊...

你官方这样设定了,那对公会们是有了一个天然的庇护,只要公会来的人多,输出量不是很容易就占到?到时候BOSS素材出货,不就普遍都给这些公会们拿到手了吗?

你这游戏到底是给大众玩的还是给俱乐部们玩的?

还搞玩家歧视?

事不关己的时候,没有人会说话,当规则一变动,伤害到了自己切身利益的时候,这些人立刻提出了质疑。

那不如先来个狠的,7%,你叫,使劲叫,你爱玩不玩,到时候他们官方会慢慢下降这个标准,这些独行侠玩家估计就没什么意见了。

这就是折中。

俱乐部公会玩家的感受呢?就更不在官方的考虑范畴内了,他们都是要吃游戏这口饭的,不可能贸然放弃【信仰】这款目前大火的网游。

官方想怎么揉搓就怎么揉搓这些俱乐部公会。

这趟不是俱乐部公会带着大批普通玩家带节奏,他们可能还不会增加这个改动,还是会保持原有的现状。

与其说是官方削弱了这种玩法,不如说是官方在削弱独行侠们在抢夺BOSS上的能力。

这次事件。

是【信仰】面对有史以来最大的公关问题,但【信仰】却保持了非常淡定的态度,没有正面回话。

改动的确是影响到了部分独行侠的游戏体验,可是刚刚更改的游戏平衡,还没有正式投入测试,就再次做二次变动?

这是不可能的事情。

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