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在场的玩家看到这一幕,瞳孔紧紧一缩。

这个外貌名不见正传,怎么看都像是一个小喽啰的BOSS在这个时候给了所有玩家们一个深沉的打击。

“三分之一的血量就斩杀?”

“太残暴了!”

如果有这个设定摆在这里,现在极难处理的就是如何控制自己的血量...不...不能说是如何控制自己的血量,而是如何去稳定保持自己的血量...

在稳定血线状态不低于三分之一的情况和BOSS交手,这又是一个极度考验微操的设定。

“这恐怕是资料片任务了。”

有人在暗处想道。

资料片任务,是比普通寻常任务要难以应对的,甚至比野外BOSS都可能要强一些的,因为这是要推动世界主线的任务,一个资料片的任务过渡至少要维持三个月的游戏时长。

难度太低,一个月内做完,策划们就要加大工作量,提前计划下一个资料片环节。

基本上资料片任务的难度都会往上抬一抬,等玩家们做不掉...再偷偷往下调一调,进行小局域范围的微调。

而上一段资料片,被寒梅砺剑这个人强行打快了进度,已经让策划们神经紧张了,这次难度只会比上次更困难!

饶是这个看起来就如同精英怪的小BOSS,就能让无数人折腰。

半响的功夫。

【月色真美】已经掉了三个小队的玩家,对方的火力实在是太猛了,公会内自诩为高手的人也按耐不住自己的杀意,甩开阵列猛冲过去。

还想要维系阵型,稳扎稳打,想利用人数优势打BOSS的公会们在个别人的离队后,不得不做出临场的调整。

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