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这波快攻BOSS,再借用BUFF快攻对方的防守点位,节奏快到大气层战队已经有些喘息不过来了。

第三回合大气层战队赢下,好不容易肩膀上卸下去的担子,对方这回又搬了一座大山压上。

“永生战队的正面,我都不知道哪支队伍可以打啊!”沈辉由衷地感叹道,就是隔着屏幕,他都能感受到来自于永生战队强悍实力的压迫感。

永生队伍,就是要撵着人打。

这个特性太恐怖了。

就是当年最巅峰的争嵘战队,在【终焉骑士】统治多年的争嵘战队,都没能给他带来这么大的压力。

最巅峰争嵘战队的打法,讲究的团队就是力量,玩的是团队,是军纪,是纪律性,整齐划一的出手和配合。

而现在永生战队,扑面而来的是一种霸气。

一点都不怂的霸气。

有机会,有能力,那我就正面强攻。

最恐怖的是,他那种正面强攻打过来的压力,就像是找到猎物的猛兽,扑食过来就是一记残暴的撕咬。

沈辉惊叹于永生战队的正面压迫力,却也没有忘记能让永生战队一波起势的最大原因——速攻BOSS。

一个所有队伍都忽略掉的能力。

太多太多的队伍在钻研所谓的地图熟悉度,所谓的地图了解,还有部分队伍卡在角色的配合,角色的活用上。

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