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直接加载到第一场混战地图——半山龙桥。

主要建筑物是一座大型的桥梁做构架,其他的地形便是环山型的悬崖,底下还有瀑布和部分溪流做第二形态的地形。

双方经常会交手的地方就是中央的桥梁。

因为龙桥的正中心摆着一颗腐朽古龙头。

双方要抢夺这个点位,在古龙头范围内待着,每分钟会有一个全属性提升的BUFF,这是这张混战地图的特色。

有这个建筑物,是设计师们为了加快双方对拼的节奏而准备的。

有些队伍打混战地图特别离谱,能十分钟只爆发三个人头,打得就跟足球比赛一样,双方都很克制,没有最佳机会不会出手,而且全都是先抱团再战斗。

这就把混战地图的最大特色给弱化了。

观众看不到什么进攻的盛宴,而设计师设计混战地图,为的就是激烈的对拼,看到这种天天龟缩混战的打法,绝对是和自己预期中的不太相符。

你不打?

我逼着你打。

我设计这个内容,就是让那些避战不打的人越来越难打。

而这场比赛,永生战队又开始玩出了妖路子了。

起手的三个角色选择。

都是游侠弓手类型的角色。

赤火游侠、裁决之箭、末日祈祷者。

你永远想不到永生战队会拿出什么乱七八糟的阵容。

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