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什么类型的游戏,都是有四保一这种体系,不是说游戏的比赛环境是这样,而是有些队伍的环境是这样。

其他四个人不够强,而唯一强的一个人又特别的强。

打三核,打不过,打双核打不过,打单核,只要最强的那个人爆种了就能打过,那么在什么都打不过的情况下,只能保着最强的人去战斗了。

而很多时候,四保一还容易出事。

被保的一状态不好,或者那个人就不值得被保,那就很容易输掉比赛,后来越来越多的队伍滥用或者爱用这种体系,胜率还低的吓人。

这种打法就成了下水道的体系。

选出来就是不想赢。

在中国,你玩四保一,赢了不说你,输了肯定是要被喷的最惨的,因为四保一是在中国赛区的过去几年中最盛行的一种体系。

输的比赛多,所以就成了恶臭的一种打法。

但,【次元魔导师】这个点选的很好,不仅克制了军团指挥长的发挥,还能保护己方的大核有个良好生存空间。

选四保一出来,也不见得就打不过大气层战队了。

毕竟四保一这战术。

看ID。

哪个ID不行,哪个ID行,还是能目测出来的。

江洵确实是四保一的想法。

还是选图的问题。

这么多的地图,谁也不能保证自己都擅长,第二张地图,永生战队是不熟悉,至少比对方选出来这张图的不熟悉。

在场的,江洵跑过这张图,其他人也仅限于看过这张副本地图的大概,整个进攻的手法,防守的手法,都摸不太清楚。

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