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时间说慢也不慢,说快更是不快,但是总也是在一点一滴的流逝,回忆起脑海里面的许多事情或许都已是过去了好多年,但也可能感觉到仿佛昨天。

方森岩寄卖出去的好几件装备都成功脱手,不过由此带来的大量通用点,潜能点也像是流水那样的被花了出去,变成了大量的补给。现在他的功勋值为441/400,那么就面临着两个选择。

一是使用在克里斯?雷德菲尔德的幸运手链上,用来获得真实幸运术,方森岩计算了一下,不要以为四十点功勋值很多,用来耗费在这种七阶技能树上面,真的就仿佛是会被海绵一样吸干。

第二个选择,则是卖掉帝国金月勋章x1(可换取20功勋),然后用这六十点功勋值来激活新的疾病选项。此时乃是处于非常时期,所以方森岩要想回到现实世界学习新的疾病也不是太困难。问题的关键是,可以透支的十点功勋值仅限于购买补给,“方森岩将这六十点功勋值挥霍一空之后,又哪里来多余的功勋值来学习新的疾病能力呢?

不过从另外的一种角度来说,血腥战场的战斗既然是如此酷烈,那么阵亡率一定个很高,方森岩本来就是团队领袖,如果他以不要抽取的装备为代价,只要功勋值,那么功勋值的入手也肯定会十分惊人的。

仔细进行分析的话,就杀戮获取的利益而言,空间对己方的人员的奖励是分成两个部分的,第一是功勋值的奖励,第二是随机抽取敌人身上的装备奖励。

其实这种奖励方法说得直白一点,很是类似于现实世界薪酬:基本工资+奖金。

基本工资就是一定拿得到的功勋值,奖金就是抽取的装备。

若是低烈度的战争,很显然要功勋值比较划算,因为杀掉的敌人的阶级比较低微,那么身上的油水自然就比较少。但是若是高烈度的战争的话,那么很显然就是要装备更不吃亏了。

通常情况下,苏醒者身上是有一定几率抽到暗金装备的,入手一件银色剧情装备的几率至少也是在一半的一半,所以方森岩若是让出装备抽取权的话,其余的人应该是很乐意答应的。当然。或许有人会出来唱反调。但是,方森岩却也有很多办法让他闭嘴的。

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