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不过话又说回来了,刘星现在就算想招收更多的玩家,也得保证有足够多的模组。

虽然从理论上来说,就算同一批玩家进入同一个模组一百次,他们也能够得到一百份不同的跑团记录,因为骰子的出现带来了太多的变数。

但是,玩家们几乎不可能长期重复进行同一个模组,除非这个模组的世界观非常宏达,出场NPC与神话生物的数量至少五位数起步,剧情中的伏笔数不胜数,能够进行的支线任务成百上千。。。

这样的模组肯定是现阶段的刘星不可能构建出来的。

至于“台风天”模组,刘星估摸着就算再有耐心的玩家也最多会进行三次模组,就可以把这个模组的剧情给摸透,因为自己给“台风天”模组设计的剧情线非常简单,毕竟整个模组就两个NPC与一只神话生物,场景还被固定在了一个总面积也就三百平方米左右的房子里,这剧情线想复杂都难。

当玩家摸清一个模组的所有剧情之后,那玩家对于这个模组的兴趣将会大大降低,重复进行这个模组的意愿将无限趋近于零。。。那怕就只有这个模组可以游玩。

克苏鲁跑团游戏不像是其他的游戏,能够通过不断的刷模组来提升自己的实力,获得更好的装备,所以玩家十有八九是宁可退出克苏鲁跑团游戏大厅,也不会去游玩一个自己已经了解的一清二楚的模组。

所以刘星必须得不断的推出新模组。

于是乎,如何平衡玩家与模组之间的比例就成为了一道摆在刘星眼前的数学难题,因为这其中还包含有通关玩家,脱落玩家与死亡玩家这三个很重要的变量因素。

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