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游戏的开场直接是张CG一笔带过了,而等到进入了游戏菜单页面,这张CG直接厚颜无耻地成了菜单界面的背景。

就连郝云,都给看傻了。

“这……也太省钱了吧。”

不科学啊。

按理来说大米娱乐是不可能缺钱的。

更何况当时徐千时和他画的饼,可是打算将这款游戏打造成国内射击类游戏的标杆,预算一千万起步,上不封顶。

然而现在他看到的这款游戏,别说什么开发预算一千万了,有没有五百万都得打个问号。

忽略掉了这简陋的UI设计,郝云大概将游戏的内容体验了一遍,发现问题远比自己想象中的还要严重。

首先是自己和张鼎当时讨论出来的养成元素被直接砍掉了。

按照他最初的想法,玩家可以在备战页面选择参与对局的探员,并在对局之外对探员进行升级,通过经验和游戏内货币解锁更多的武器装备以及专属技能。

这些专属技能包括且不限于技能类的“移动速度提升”、“战场急救”、“使用破门器”,以及科技类的“释放无人机”、“入侵摄像头”等等。

然而现在,这些元素都被整合到了游戏商城里,变成了需要在备战阶段进行装备的特殊道具,而不是角色的专属武器。

表面上看似乎没什么区别,玩法还是一样,然而养成元素变成了纯氪金道具,不但让整个游戏的可玩性直接少了一半,还将竞技性和阵营平衡破坏的一干二净。

原本30级的探员匹配到满级的劫匪,双方使用的专属技能和特殊工具基本也都是30级解锁的,然而现在只要在商城购买就可以使用,导致即使是新人玩家也极有可能在对局中被原本设定中30级才能解锁的攻击无人机打黑枪。

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